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코딩맨 엔트리 5

차원 여행

2019년 12월 23일 출간

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콘텐츠 소개

차원 여행

국내 최초 ‘엔트리’ 학습 만화,
《코딩맨》 엔트리 Ver. 시리즈로
코딩의 재미에 빠져 보세요!

《코딩맨》 엔트리 05 차원 여행

강민은 버그에게 납치당한 단짝 친구 예린과 주철진 박사를 구하기 위해
특훈을 거듭하여 인공 지능 로봇 스마일을 코딩맨 슈트로 업그레이드한다.
한편, 날이 갈수록 거세지는 버그킹덤의 공격 앞에 코딩맨은 차원의 문을 넘기로 결심하고,
그곳에서 그토록 그리워하던 예린을 만나게 되는데……

코딩맨 특징

1. 흥미로운 스토리와 매력 있는 캐릭터
코딩이 능력이 되는 세계에서 성장해 나가는 주인공과 주변 캐릭터들 사이에서 벌어지는 다채로운 이야기를 통해 코딩에 대한 매력에 빠질 수 있을 것입니다.

2. 만화와 학습의 철저한 연계
권말 ‘만화 속 개념’을 통하여 재미있게 읽었던 내용을 개념과 연계하여 기억할 수 있고, ‘코딩맨 워크북’에서 만화 속 등장인물의 상황과 비슷한 문제를 풀어볼 수 있습니다.

3. 엔트리 실행 카드로 실전 연습까지!
어린이 코딩 교육을 위한 블록형 프로그래밍 언어 ‘엔트리’ 학습이 가능한 실전 학습 카드로 한 장만으로도 학습이 가능하고, 모으면 모을수록 완성도가 높아집니다
  • 쪽수: 186쪽
  • ISBN: 9791156398196

목차

  • 1화. 여기가 버그킹덤?

    2화. 버그화

    3화. 아무도 믿을 수 없어!

    4화. 코딩맨의 부재

    5화. 다시 만난 너


    [만화 속 개념]

    1. 픽셀/ 모니터와 스마트폰의 해상도/ 벡터 이미지

    2. 컴퓨터의 5대 장치/ 입력 장치/ 출력 장치/ 중앙처리장치/ 기억 장치/ 마이크로프로세서


    [코딩맨 워크북]

    1. 오브젝트에 모양 추가하기 2. 오브젝트 모양 바꾸기

    3. 마우스 따라 이동하기 4. 판단 블록 알아보기

    5. 말풍선으로 표현하기 6. 오브젝트의 회전 방식


    [정답과 해설]


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